【EDH】世界を溶かすもの、アタルカ【叩き台】
EDH アタルカ

■ジェネラル
《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render》

■生物 25
1
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》

《森を護る者/Sylvan Safekeeper》

2
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》

《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》

3
《ウッド・エルフ/Wood Elves》

《永遠の証人/Eternal Witness》
《激情の共感者/Fierce Empath》

4
《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》

5
《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》

6
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
《玉座の災い魔/Scourge of the Throne》
《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
《ドラゴンの大母/Dragon Broodmother》

7
《災火のドラゴン/Balefire Dragon》

8
《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》

■ソーサリー 12
《自然の知識/Nature’s Lore》
《三顧の礼/Three Visits》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《耕作/Cultivate》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《明日への探索/Search for Tomorrow》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》

《Regrowth》
《調和/Harmonize》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

■インスタント 11
《Berserk》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
《致命的な激情/Fatal Frenzy》

《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《輪作/Crop Rotation》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《一族の信号/Signal the Clans》
《内にいる獣/Beast Within》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《召喚の調べ/Chord of Calling》

■エンチャント 7
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》

《森の知恵/Sylvan Library》
《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
《戦の只中/In the Web of War》
《追い討ち/Aggravated Assault》

■アーティファクト 6
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana Crypt》

《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》

■PW 4
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

■土地 34
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》

《Taiga》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
《統率の塔/Command Tower》

《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》

《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
《ならず者の道/Rogue’s Passage》
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》

《山/Mountain》 6
《森/Forest》 8


運命再編の伝説ドラゴンサイクルでEDHその2、アタルカ
脳内構築のため相変わらず高い安いを考慮せずに構築しています
無い物は(キーパーツではない場合、特に土地)別の何かでもおーけー
EDHは今あるカード資産から少しづつ強化して強くなっていくことを実感するのも楽しみの一つだからね

以下解説
○基本戦術
序盤はマナ加速系呪文を連打したり置物を置いてジェネラルの補助、後半はジェネラルを強化して対戦相手を一撃粉砕、もしくは大量のマナからドラゴンで盤面を制圧します

○コンボ
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》+《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》 or 《追い討ち/Aggravated Assault》
無限戦闘フェイズ

○弱点
・ジェネラル自身に除去耐性がない
・マナ加速がうまくいかないと何もできない

強化系呪文は単体では弱いので一枚で一人を沈められるものを採用
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》はアタルカ自身に除去耐性が無い点を考慮して投入しています

ドラゴンに関しては制圧力の高いものを選択
あまり見ないカードとしては《ドラゴンの大母/Dragon Broodmother》
各アップキープに貪食2持ちのドラゴンを生成する赤緑のドラゴンでアタルカとのシナジーも期待出来るため、採用してみました

初期段階では《業火のタイタン/Inferno Titan》や《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》などの雑カードも投入したりしていましたが、そこはほら、ジェネラル活かしたいじゃないですか()
その辺りは実際に触ってみて入れ替えていくところかなー、と(所詮叩き台ですし)
【DC】幽霊の酋長、カラドール
DC カラドール

■ジェネラル
《幽霊の酋長、カラドール/Karador, Ghost Chieftain》

■生物 47
1
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》

《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
《臓物の予見者/Viscera Seer》

2
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》

《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》

3
《ウッド・エルフ/Wood Elves》

《永遠の証人/Eternal Witness》
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
《スパイクの飼育係/Spike Feeder》
《骨砕き/Bone Shredder》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《罪の収集者/Sin Collector》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》

4
《精神を刻むもの/Mindslicer》
《Krovikan Horror》
《納墓の総督/Entomber Exarch》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《修復の天使/Restoration Angel》

5
《叫び大口/Shriekmaw》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《テューンの大天使/Archangel of Thune》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《霊体の先達/Karmic Guide》

6
《原始のタイタン/Primeval Titan》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》

7
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》

■ソーサリー 4
《Demonic Tutor》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《生き埋め/Buried Alive》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

■インスタント 6
《暗黒破/Darkblast》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《納墓/Entomb》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《召喚の調べ/Chord of Calling》

■エンチャント 3
《森の知恵/Sylvan Library》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》

■アーティファクト 3
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《出産の殻/Birthing Pod》

■PW 2
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

■土地 34
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》

《Savannah》
《Scrubland》
《Bayou》
《寺院の庭/Temple Garden》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《森林の墓地/Woodland Cemetery》
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
《低木林地/Brushland》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《つぶやき林/Murmuring Bosk》
《真鍮の都/City of Brass》
《統率の塔/Command Tower》

《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》

《高級市場/High Market》
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》

《森/Forest》 3
《平地/Plains》 1
《沼/Swamp》 1

現在使ってるデッキ
いわゆる生物寄せのカラドール
土地がちょっと少なめなのは仕様
一応解説

○基本戦術
消耗戦
まぁジェネラルがジェネラルだしね、仕方ないね

○搭載コンボ
《目覚ましヒバリ/Reveillark》+《霊体の先達/Karmic Guide》 or 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》+サクり台
《スパイクの飼育係/Spike Feeder》+《テューンの大天使/Archangel of Thune》

単体でも強いカードであわよくばコンボ、って感じ
狙えればー、程度のコンボ要素

ジェネラル絡みだと
《幽霊の酋長、カラドール/Karador, Ghost Chieftain》+《精神を刻むもの/Mindslicer》+サクり台
《幽霊の酋長、カラドール/Karador, Ghost Chieftain》+《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》+サクり台
で半ロックがかけられる

○弱点
当然墓地対策
特に《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》はもはや天敵
一度や二度墓地を消された程度ならまだ大丈夫なのだが、半永久的に墓地を封印されると流石に厳しい
本来痛手ではない手札破壊が途端に厳しくなったり、アナフェンザ自身が黒いせいで黒絡みの除去が効かなかったりするのも問題
一枚入っている《剣を鍬に/Swords to Plowshares》はせめてもの抵抗
相手がジェネラルにアナフェンザを使用している場合は早めに墓地を肥やす、もしくは墓地にあまり頼らない戦い方が必要

CIP持ちが大量に入っているため、《倦怠の宝珠/Torpor Orb》や《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》も場面によっては辛い、かもしれない

○試してみたいカード
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》&《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver》
壊死スリヴァーは黒の生物を除去出来るのがポイント
黒以外の生物なら割となんとでもなるのがカラドール
調和スリヴァーはスリヴァーシナジー期待という事で入れるなら一緒に投入かな、と

《オルゾフの司教/Orzhov Pontiff》
《虐殺のワーム/Massacre Wurm》や《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》がいるが、早い段階でトークンばら撒きに対応できるカードとして採用したい

《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
運命再編で新しく登場した5マナの生物
予示したカードは別に墓地に落ちようが表になろうがカラドール的には非常にありがたいので手に入ったら是非採用してみたい
一応全除去に耐性あるのもGood
CIP持ちが多いため、その辺のかみ合いにくさ等々は使ってみてから考える

他にも《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》や《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》、《復活の声/Voice of Resurgence》などの殻やヘイトベアーで見るカードなんかも使ってみたい感はある
【EDH】永遠のドロモカ【叩き台】
EDH ドロモカ

ジェネラル
《永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal》

生物 35
1
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》

2
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《円環の賢者/Gyre Sage》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》

《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》

3
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》

《激情の共感者/Fierce Empath》
《スパイクの飼育係/Spike Feeder》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
《鏡の精体/Mirror Entity》

4
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《アカデミーの学長/Academy Rector》

5
《テューンの大天使/Archangel of Thune》
《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》
《酸のスライム/Acidic Slime》

6
《太陽のタイタン/Sun Titan》

7
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
《威厳の魔力/Regal Force》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》

8
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》

X
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》

その他呪文 32
ソーサリー 10
《自然の知識/Nature’s Lore》
《三顧の礼/Three Visits》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《耕作/Cultivate》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》

《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《調和/Harmonize》
《自然の秩序/Natural Order》
《巫師の天啓/Shamanic Revelation》
《歯と爪/Tooth and Nail》

インスタント 10
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《霊気のほころび/Unravel the AEther》
《解呪/Disenchant》

《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《召喚の調べ/Chord of Calling》

エンチャント 5
《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》

《森の知恵/Sylvan Library》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake》

アーティファクト 5
《太陽の指輪/Sol Ring》

《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》

《出産の殻/Birthing Pod》

PW 1
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》

土地(一応採用できるものは突っ込む、無い物は無いで可) 33
フェッチ 7
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》

《Savannah》
《地平線の梢/Horizon Canopy》
《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《寺院の庭/Temple Garden》
《統率の塔/Command Tower》
《低木林地/Brushland》

《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》

《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》
《変わり谷/Mutavault》

《森/Forest》 7
《平地/Plains》 6

コンボは
《スパイクの飼育係/Spike Feeder》+《テューンの大天使/Archangel of Thune》
《鏡の精体/Mirror Entity》+《永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal》
適当に並べてカウンター置いてぶっ飛ばす、的発想

+1カウンター利用系は鷹匠だけ入れてるけど、もっとシナジー見るならアブザンの戦僧侶(絆魂付与)や牙守りの隊長(トランプル付与)なんかを入れてもいいかもしれない

必須は鏡の精体、というかドロモカ+鏡の精体がやりたいがためのデッキ、他はオマケ
ドロモカ単体だと強化できる範囲が狭いから、実は結構やりたい事の方向性が一貫していないってのはある
とりあえず、最近EDHでご無沙汰だったヴァロルズをDC用に組み替えてみた。

■ジェネラル
《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》

■クリーチャー 19
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves)》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《Fyndhorn Elves》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》

《Phyrexian Dreadnought》
《死の影/Death’s Shadow》

《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
《骨砕き/Bone Shredder》
《叫び大口/Shriekmaw》
《虐殺のワーム/Massacre Wurm》

《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》
《鼠の短牙/Nezumi Shortfang》/《憎まれ者の傷弄り/Stabwhisker the Odious》

《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》
《墓所のタイタン/Grave Titan》

■ソーサリー 16
《思考囲い/Thoughtseize》
《強迫/Duress》
《蔑み/Despise》
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
《Hymn to Tourach》
《暴露/Unmask》
《迫害/Persecute》

《死の印/Deathmark》
《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》

《再活性/Reanimate》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《Demonic Tutor》
《生き埋め/Buried Alive》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

■インスタント 17
《暗黒破/Darkblast》
《恐ろしい死/Ghastly Demise》
《喉首狙い/Go for the Throat》
《燻し/Smother》
《肉貪り/Devour Flesh》
《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
《四肢切断/Dismember》
《化膿/Putrefy》
《殺し/Snuff Out》

《自然の要求/Nature’s Claim》
《クローサの掌握/Krosan Grip》

《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《納墓/Entomb》
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
《占骨術/Skeletal Scrying》

■エンチャント 9
《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
《破滅的な行為/Pernicious Deed》

《怨恨/Rancor》
《苦花/Bitterblossom》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《森の知恵/Sylvan Library》
《地下世界の人脈/Underworld Connections》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《闇の後見/Dark Tutelage》

■アーティファクト 3
《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》

■PW 3
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》

■土地 32
《森/Forest》 7
《沼/Swamp》 10

《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
《森林の墓地/Woodland Cemetery》
《汚れた森/Tainted Wood》
《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
《真鍮の都/City of Brass》
《統率の塔/Command Tower》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《家路/Homeward Path》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》


手札破壊と除去で消耗戦に持ち込むのがコンセプト。
試作して軽く回してみた感じ、生物が足りない印象が強かった。
ジェネラルの能力的にもこのあたりは真っ先に改善していきたいところ。

とりあえず

2014年6月13日 日常
テストって事で。

趣味についてとか適当に書いてきますのでよろしくお願いします。